Muwi: Ein interaktiver Ball für vielfältige Bewegungsspiele

Bewegung fördern:

Ideation, Konzept, Prototyping und Testen eines Interaktiven Balls zur Bewegungsförderung bei Kindern über einen nutzerzentrierten Designprozess. Screenfreies, spielerisches herumtoben – auch für Erwachsene.

Kontext:
// Challenge

Kinder mit einem interaktiven Spielzeug zu mehr Bewegung animieren

In Zeiten eines permanenten Angebots digitaler Medien bewegen sich Kinder immer weniger. Um ein gesundes Maß an Bewegung im Alltag der Kinder zu etablieren, wollten wir ein Spielzeug entwickeln, welches durch Spaß bei der Nutzung die intrinsische Bewegungsmotivation beim Kind anregt.

// Solution

Muwi: Digitales Gaming + physisches Erleben

Muwi ist eine innovative Spielekonsole mit einem smarten Ball, der Bewegungen über Sensoren erkennt. Spiele reichen von klassischen Challenges bis zu interaktiven Geschichten und werden über eine haptische Schnittstelle an der Basisstation gesteuert. Die Interaktion ist komplett screenfrei und erfolgt über akustisches Feedback aus der Basisstation.

Rendering des Balls in der Basisstation mit verschiedenen Spielen/Badges

Muwi im Einsatz: Ein Kind beim Spielen mit dem Prototyp

Lust zu spielen?

  1. Spiel auswählen und an den Slider auf der Basisstation kletten
  2. Spiel Starten und Lautstärke einstellen durch Hochschieben des Sliders
  3. Nach der akustischen Spielanleitung kann losgespielt werden
  4. Nach dem Spiel den Ball in der Basisstation laden

Interaktionskonzept

Vier entwickelte und getestete Spiele

Mit Muwi ergeben sich zahlreiche Spielmöglichkeiten, von Challenges über Lernspiele zu freien explorierenden Spielwelten. Im Rahmen der Bachelorarbeit wurden vier Spiele prototypisch entwickelt und mit Kindern getestet.

Design Prozess

Meine Rolle im Team​

Mein Beitrag in der Teamarbeit lag insbesondere in der Ideation, Konzeption und visuellen Gestaltung, während der Fokus meines Teampartners in der technischen Umsetzung und Programmierung lag.

// Vorgehen

Nutzerzentriert, partizipativ und iterativ

Das Vorgehen folgte dem Sprint-Prozess. Die Recherche und Konzeptentwicklung erfolgten partizipativ mit Pädagogen, Eltern und Kindern. In Zusammenarbeit mit dem Kooperationspartner UP Designstudio wurden die Konzepte prototypisch umgesetzt, mit Nutzer:innen getestet und iterativ verbessert. Abschließend wurden die Erkenntnisse in ein Produktkonzept überführt.

// Recherche, Anforderungen und Erste Ideation

WKW-Fragen

Durch Experteninterviews zu gezielten Fragestellungen

Durch Gespräche mit einer Pädagogin, einem Erziehungsberater und mehreren Eltern erhielten wir wertvolle Einblicke in Ursachen des Bewegungsmangels, wie Urbanisierung, digitale Medien, passives Spielverhalten und elterliche Ängste. Auf dieser Basis entwickelten wir „Wie können wir“-Fragen, die einen potenziellen Lösungsraum eröffnen.

Erste Skizzen der Ideation

Crazy 8’s: Ideengenerierung

Nach einer Clusterung der WKW Fragen generierten wir erste Ideen zu den fokussierten Fragen:

  • „Wie können wir durch ein Objekt eine geeignete Spielumgebung schaffen?“

  • „Wie können wir Bewegungsspieler attraktiver gestalten als passive Medien?“
// Testen, Entscheiden und Weiterentwicklung

Bewertung der Lösungsskizzen

Zur Bewertung der Lösungsskizzen entwickelten wir fünf Kriterien, die mit der Zielstellung übereinstimmen. Die Ideen wurden prototypisch getestet und anhand dieser Kriterien bewertet. Das Konzept des interaktiven Balls erfüllte die Anforderungen am besten.

Weiterentwicklung der Spielideen für den Muwi-Ball

Für die Weiterentwicklung des Muwi Konzeptes haben wir erneut einen Ideation-Workshop durchgeführt und vielfältige Spielideen entwickelt.

Skizzen der ersten Spielideen

// Prototype & Testing 1

Prototyping the minimum viable product

Um das Konzept mit Kindern zu testen, entwickelten wir einen Funktionsprototypen für das Spiel „Don’t Touch Challenge“, bei dem der Ball in Bewegung gehalten werden muss, ohne ihn zu berühren. Dazu statteten wir einen Ball mit Sensorik aus und gestalteten das erste Produkt inklusive Verpackung und Anleitung.

Erster Prototyp mit Basisstation und Ball

Userflow für das minimum viable product

Nutzertests mit Kindern: Die ehrlichste Zielgruppe

Nach ersten Pre-Tests und Anpassungen testeten wir den Muwi mit zwei Kindern im Alter von 3-5 im häuslichen Umfeld.  

  • Die Kinder verstanden das Spiel schnell mit Hilfe der Eltern.
  • Es entwickelte sich ein lebhaftes, bewegungsreiches Spiel, bei dem Rekorde erzielt wurden.
  • Wunsch nach weiteren Spielen
  • Bedarf nach An-/Ausschalter und Lautstärkeregelung.

Kinder im ersten Nutzertest beim Auspacken und Spielen mit dem Muwi

// Re-Design

Anforderungen für die Weiterentwicklung

Die Erkenntnisse aus dem ersten Nutzertest und der Marktrecherche flossen in konkrete Anforderungen für die Weiterentwicklung des Muwi ein. Der USP liegt in der vollständig screenfreien Interaktion ohne Smartphone.

Konzeption eines haptischen Interfaces

Greifbar und Kinderleicht: Wir entwickelten verschiedene Interface Konzepte zum Einschalten, Ausschalten, der Lautstärkeregelung und dem Laden verschiedener Spiele.

Entwicklung verschiedener Varianten für ein haptisches Interface

// Prototype & Testing 2

Entwicklung eines umfassenden Funktionsprototyps

Der zweite Prototyp baut auf der getesteten Basisstation auf und umfasst einen An-/Ausschalter, Lautstärkeregelung sowie die Möglichkeit, Spiele über physische Badges zu laden. Zusätzlich wurden drei neue Spielideen entwickelt und umgesetzt.

Zweiter Prototyp mit Basisstation und Ball

Testen von vier Spielen mit Kindern und Erwachsenen

Der zweite Nutzer:innen test mit denselben Kindern und Eltern erfolgte nach einem erfolgreichen Pre-Test mit Erwachsenen:

  • Auspacken und Einschalten des Muwi’s erfolgten problemlos
  • Der Spielwechsel viel leicht, akustisches Feedback unterstütze dabei
  • Die Mutter las Spielanleitungen vor, Wunsch nach akustischen Anleitungen
  • Die verschiedenen Spiele sorgten für viel Spaß und Bewegung
  • Ein Spiel war zu schwierig für das Kleinkind, Wunsch nach Anpassung des Schwierigkeitsgrads

Zweiter Nutzer:innen Test: Der Muwi kommt auch gut bei Erwachsenen an

// Finales Design

Gestaltungs-Anforderungen

Nachdem das Konzept Muwi im Nutzertest neben einigen Verbesserungsmöglichkeiten positive Ergebnisse und Potenzial zeigte, konzentrierten wir uns die Gestaltung der Basisstation und des Balls.

Design Entwürfe

Auf Basis der Gestaltungs-Anforderungen entwickelten wir verschiedene Designentwürfe für die Basisstation, das Interface und den Ball über Skizzen und Volumenmodelle.

Übersicht meiner Skizzen zu verschiedenen Design-Entwürfen

Design Konzept

Das finale Design Konzept überzeugt durch eine einladende Präsentation des Balls, freundliche Farben und ein klares, niederkomplexes Interface.

Ausgearbeiteter Entwurf für die Basisstation mit Interface und den Ball

// Reflexion

Muwi fördert Bewegung durch Spiel und Spaß

Durch die Einbindung von Eltern und Expert:innen sowie kontinuierliche Tests mit Kindern entwickelten wir eine reale Lösung für ein reales Problem. Muwi regt zur Bewegung an und vereint dabei digitale Gaming-Mechanismen mit aktivem körperlichem Erleben in verschiedenen Spielwelten.

Weiterentwicklungen:

  • Neuer Funktionsprototyp im überarbeiteten Design
  • Erweiterte Tests mit mehr Kindern
  • Weitere Spiele mit akustischen Anleitungen und variablen Schwierigkeitsgraden
  • Erkundung neuer Use Cases und möglicher Erweiterungen/Zubehör

Learnings:

Bei der Entwicklung eines Spielzeugs habe ich gelernt, durch spielerische Herangehensweise und Experimentierfreude Erlebnisse zu schaffen, die Neugier wecken, Kreativität fördern und Spaß machen.

Durch die konsequente Anwendung des Sprint-Prozess habe ich gelernt, wie wertvoll es ist, klare Prioritäten zu setzen, Ideen schnell zu prototypen und gezielt Nutzerfeedback einzuholen.

Im Rahmen der Bachelorarbeit setzten wir klare Meilensteine und erarbeiteten realistische Zeitpläne, um effizient voranzukommen, Stakeholder zur richtigen Zeit einzubinden und die interne Zusammenarbeit abzustimmen.

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